【パチスロアプリ】最新作 パチスロ鉄拳4を徹底解説!評価は★★★★★!

管理人のbanです。

今回は、「【パチスロアプリ】最新作 パチスロ鉄拳4を徹底解説!評価は★★★★★!」をご紹介させて頂きます。

パチスロ鉄拳4のアプリ版を管理人が購入して50万回以上回した結果をもとに画質の高さ、演出の多さ、遊びやすさ、目押しのしやすさを徹底的に解説します!

今回プレイした感想は「大満足できる完成度で強くおススメできるアプリ」です

それではどうぞ

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パチスロ鉄拳4アプリ 紹介

パチスロ鉄拳4アプリは以下となります。

パチスロ鉄拳4

パチスロ鉄拳4
開発元:Ichikaku Co., Ltd.
¥1,840
posted withアプリーチ

パチスロアプリ評価方法

今回の記事では5つの評価内容から☆の数でアプリの良し悪しを評価しました。

 

【アプリ評価で使った機器】
  • 評価機器:ipad

 

【採点内容】

採点内容は【演出の豊富さ、バランス】・【プレイのしやすさ】・【画質の綺麗さ】の3つで判定していきます。

 

【採点基準】
採点基準は★5つ~★1つとします。★5は最高得点、★1は最低得点とします。
★5~★1の判定結果は以下となります。★3・★4・★5以上は購入価値があると判定しております。
採点
判定結果
★★★★★
  • アプリの完成度がとても高い
  • 課金する価値あり
★★★★☆
  • アプリの完成度が高い
  • 課金する価値あり
★★★☆☆
  • アプリの完成普通
  • 課金する価値あり
★★☆☆☆
  • アプリの完成度:微妙
  • 課金する価値はひとによりけり
★☆☆☆☆
  • アプリの完成度:最低レベル 
  • 課金する価値なし

 

【合計判定】★★★★★

評価判定は、最高ランクの★★★★★です。

評価内容は以下となります。

実際に実機で遊んでいる感覚になります。

内容
採点
演出の豊富さ・演出バランス
★★★★★
プレイのしやすさ
★★★★★
画質の綺麗さ
★★★★★

【演出の豊富さ・演出バランス】★★★★★

判定結果は、最高ランクの★★★★★です。

音質が実機レベルに高く、効果音・キャラクターの声・ボーナス中、AT中の音楽すべてにおいて最高のドキドキ感を演出してくれます!

【通常時の演出】
通常時は、ボーナス高確と鉄拳チャンス高確の2種類の内部状態が存在します。
滞在ステージによって、内部状態を示唆します。
内部状態を示唆する演出も存在します。
 
ステージ
レア役を引くとステージが変化します。

通常時は、昼、夕方、夜の3つのステージあります。昼<夕方<夜の順にボーナス期待度、CZ期待度が高まります。

画像
ステージ/ボーナス・CZ期待度
昼ステージ:ボーナス期待度、CZ期待度 低
夕方ステージ:ボーナス期待度、CZ期待度 中
昼ステージ:ボーナス期待度、CZ期待度 大
通常時で期待できる演出
通常で期待できる演出は、以下となります。
特に「拳怒重来」演出は激熱です。
期待できる演出
演出内容/示唆内容
  • 「拳怒重来」演出で扉破れず
  • レア役否定で鉄拳チャンス高確滞在期待度UP
  • 扉を破れなければ鉄拳チャンス高確以上濃厚
  • 「ミゲル演出」でレア役否定
  •  鉄拳チャンス高確滞在期待度UP
  • ボタン第3停止赤文字 
  • 鉄拳チャンス高確滞在期待度UP
【チャンスゾーン】
   
チャンスゾーンでは、クライマックスフェイズ(2ステージ)、G-CORPの2種類があります。
クライマックスフェイズは期待度約36%、G-CORPは期待度約63%となっています。
G-CORPは期待大のCZとなります。
クライマックスフェイズ
クライマックスフェイズでは、➀突入時にボーナス当選可否(当選確率は全設定共通25%)、➁非当選の場合、貯めたポイント数に応じたボーナス抽選のダブル抽選を行っています。
ステージは、「ユグドラシル(ラースVer)」と「シリウス(シャオユウVer)」の2種類あります。
ボーナス当選期待度はどちらも約36%となります。
CZ継続ゲーム数はどちらも15G+α(バトル)となります。
抽選方法はステージで異なり「ユグドラシルではベル」、「シリウスではリプレイ」がボーナス当選のカギとなる小役となります。
 
ステージ
ユグドラシル(ラースVer)
画像
特長
  • ボーナス期待度は約36%
  • レア役と10枚ベルでBREAKポイントを獲得
  • BREAKポイントの色は、「青」→「黄」→「緑」→「赤」→「虹」の順で期待度UP
  • 最終バトルに勝利すればボーナス確定
  • ジャッジ演出の敵がニーナではなくクマならチャンス
ステージ
シリウス(シャオユウVer)
画像
特長
  • ボーナス期待度は約36%
  • リプレイやレア役で悪霊を撃破すると炎レベルがアップ
  • 燭台の炎のサイズは、「小」→「中」→「大」の順で期待度UP
  • デビル仁を倒せばボーナス
  • 炎非点灯時のリプレイ・レア役で炎レベルが上がらなければボーナス確定
G-COPE
G-COPEは期待度50%以上の激熱チャンスゾーンになっています。
CZ継続ゲーム数は10Gとなります。
押し順ベルでも55%でボーナス当選します。
弱チェリーで75%・スイカでも87.5%・チャンス目、強チェリーは100%です。
ステージ
G-CORP
画像
特長
  • ボーナス期待度は50%以上
  • ベル揃いorレア役で激熱!
  • 最終ゲームはハズレ、リプレイも抽選
  • 下パネル消灯は激熱
【鉄拳チャンス】
鉄拳チャンスはボーナス期待度は約63%の激熱ステージです。
毎ゲーム約1/11でボーナス抽選しています。
ステージは2種類(ラースステージ/シャオユウステージ)あります。
TC後はTC高確に滞在するので、ボーナス非当選でもTCのループに期待できます。
ボーナス当選時は、約30%でバトルボーナスに移行します(一美TCの場合は、成功=バトルボーナス+勝利ストック1個)
名称
鉄拳チャンス
画像
特長
  • ボーナス期待度約63%
  • 成功でボーナスorバトルボーナス当選
  • バトルボーナス当選率は30%
名称
一美鉄拳チャンス
画像
特長
  • ボーナス期待度約63%
  • 成功でバトルボーナス確定+勝利ストック1個
 
【BIGボーナス】
BIGボーナスは青、赤、REGボーナスの3種類が搭載されています。

青BIGよりも赤BIGの方がバトルボーナスに当選しやすくなっています。

REGは鉄拳チャンスの突入抽選を行っています。

画像
名称
特徴
青BIG BONUS
  • バトルボーナス当選率:約12.5%
  • 弱チャンス目で25%でバトルボーナスに当選
  • 強チェリー、強チャンス目で50%でバトルボーナスに当選
  • BIG終了後は1/8で鉄拳チャンス高確に移行する
赤BIG BONUS
  • バトルボーナス当選率:約50.0%
  • 弱チェリーで25%でバトルボーナスに当選
  • スイカで50%でバトルボーナスに当選
  • 弱チャンス目で80%でバトルボーナスに当選
  • 強チェリー、強チャンス目で95%でバトルボーナスに当選
  • BIG終了後は1/8で鉄拳チャンス高確に移行する
REG BONUS
  • 鉄拳チャンスの突入抽選を行っている
  • 弱チェリーで18.85%で当選
  • スイカで37.50%で当選
  • 弱チャンス目で75.00%で当選
  • 強チェリー、強チャンス目で97.50%当選
  • BIG終了後は1/4で鉄拳チャンス高確に移行する
 
BIGボーナス(3種類)

BIGボーナスは、ラース(チャンス演出)、シャオユウ(最終告知)、一美(一発告知)の3種類があります。

好みや気分に合わせてボーナスの種類を選ぶことができます。

画像
名称
特徴
ラースBIG(チャンス演出)
  • 敵を倒せばバトルボーナス確定
  • シャッターの色で期待度が変化(白<赤<カエル)
  • 敵の種類で期待度が変化(ジャック7<平八<蛙平八)
  • 7を狙え演出の色と演出で期待度が変化(青カットイン<赤カットイン<赤カットイン+リール始動時<赤カットイン+下パネル消灯)
シャオユウ(最終告知)
  • 最終ゲームでシャオユウが止まればバトルボーナス確定
  • レア役成立時のシャオユウのボイスで期待度が変化(シャオユウボイス「かまってよー」:58.7%・シャオユウボイス「しゃくねつー」:100%)
  • 最終ゲームの再度画面のミニキャラ人数で期待度が変化(2人<4人<クロエ)
  • パンダアイコンの数で期待度が変化(ぱんだ2つ<ぱんだ1つ<ぱんだ0)
一美(一発告知)
  • 金シャッターが閉じればバトルボーナス確定
 
【バトルボーナス】
バトルボーナスは、対戦相手との勝敗がつくまで継続する、完全自力バトル型のATとなります。
ベルで攻撃、リプレイで敵の攻撃、レア役なら大ダメージを与えることができます。
バトルボーナス中はベルベルベル!とにかくベルをひきまくりましょう。
レア役からのCOMBOATACKも敵に大ダメージを与えるチャンスです。
敵キャラクター5人

バトルボーナスの敵キャラクターは5人います。

選択された相手によって、勝利期待度が異なります。

ドラグノフ<フェン<平八<吉光<ラッキークロエの順に継続期待度が上がります。

対戦相手は32種類のシナリオで管理されており、6戦すべてラッキークロエといった激アツシナリオも存在します。

画像
名前
特徴
ドラグノフ
  • 勝利期待度:★2
  • スイカはチャンス
フェン
  • 勝利期待度:★2.5
  • スイカはチャンス
平八
  • 勝利期待度:★3
吉光
  • 勝利期待度:★4
ラッキークロエ
  • 勝利期待度:★5
バトルボーナスの流れ
ここではバトルボーナスの流れをご紹介していきます。

バトルボーナスではいかにリプレイをひかずにベル以上の小役を引けるかが重要になります。

一度戦った敵と連続で対戦となった場合にはリベンジマッチとなり敵キャラクターの初期HPが75%になります。

画像
流れ
  • リプレイ、押し順3枚で敵の攻撃またはコンボのピンチ
  • 敵のコンボでは大ダメージを受けてしまう
  • この時にレア役を引ければカウンター攻撃が発動する
  • 敵のコンボアタックが発動時に?ナビが出現、押し順ベルを正解させればコンボを回避。レア役を引ければカウンター攻撃が発動。
  • ?ナビは6択or2択or全ナビとなっている
  • 押し順10枚で攻撃またはコンボのチャンス
  • 共通ベル、レア役で攻撃+コンボのチャンス
  • 黄色ナビはベルナビで攻撃確定
  • 赤ナビはコンボアタックのチャンス
  • ?ナビで押し順正解でコンボが発動
  • ?ナビは2択ナビor全ナビ
  • コンボアタック発動で敵に大ダメージを与えることができる
  • コンボアタック発動!大ダメージを与えるチャンス!
  • ウォールコンボ発動のロゴが出現したら大チャンス!コンボアタックが2G継続する。大ダメージを与える大チャンス!
  • 敵のHPを全て減らすことができればバトル勝利+継続確定
  • 敵を倒した際に「KO」ではなく「PAEFECT」がでれば継続確定+勝利ストック1個獲得

【ロングフリーズ】

 

通常時からのロングフリーズも搭載されています。

ロングフリーズの恩恵は「継続率約87%ループのデビルバトルボーナス」と「デビルバトルストック(バトル敗北時のみ消費)」と「鉄拳チャンス高確ロング」と強力なフラグになっています。

有利区間完走はほぼ濃厚フラグです。フリーズももちろんアプリに全て実装されています。

ロングフリーズを引いて一気に出玉を獲得しましょう。

名称
デビルバトルボーナス
画像
恩恵
  • 継続率約87%
  • デビルバトルストック2個
  • 鉄拳チャンス高確ロング

 

プレイのしやすさ:★★★★★

判定結果は、最高ランクの★★★★★です。

アプリでプレイするのに重要な点は5つあります。

機能
内容
有無
設定選択機能
設定1~6まで選択できるか 有り(有料)
オートプレイ機能
自動で回すことができるか 有り(有料)
目押しのしやすさ
目押しがしやすいか 有り(有料)
ウェイトカット機能
ウェイトカット機能がついているか 有り(有料)
プレイ情報
プレイ情報を確認することができるか 有り(有料)
設定画面

押し順、リール速度、ウェイトカット、リールブラー(リールの残像を残す演出=実機に近くなる)、成立役表示、強制フラグがあります。

押し順
  • 左 中 右
  • 中 左 右
  • 中 右 左
  • 左 右 中
リール速度
  • 1(遅い)
  • 2(少し遅い)
  • 3(通常)
  • 4(少し速い)
  • 5(速い)
ウェイトカット
  • ON
  • OFF
リールブラー(リールの残像を残す演出=実機に近くなる)
  • ON
  • OFF
成立役表示(小役が成立した時に画面になにが成立したか表示される機能)
  • ON
  • OFF
強制フラグ
  • なし
  • 弱チェリー
  • 強チェリー
  • スイカ
  • チャンス目A
  • チャンス目B
  • 特殊チャンス目A
  • 特殊チャンス目B
  • 共通ベルA
  • 共通ベルB
  • ロングフリーズ

 

画質の綺麗さ:★★★★★

判定結果は、最高ランクの★★★★★です。

画質は、実機と近いレベルで綺麗です。実機を打っている感覚になるレベルです。

アプリ開発陣のレベルの高さを感じます。

実機の臨場感を味わいたい方

どうしてもアプリでは満足できず、実機の臨場感を味わいたいという方は実機購入がおススメです。

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まとめ

いかがでしたでしょうか。

今回は、「【パチスロアプリ】最新作 パチスロ鉄拳4を徹底解説!評価は★★★★★!」をご紹介させて頂きました。

パチスロ鉄拳4のアプリ版を管理人が購入して60万回以上回した結果をもとに画質の高さ、演出の多さ、遊びやすさ、目押しのしやすさを徹底的に解説しました!

結果は、大満足できる完成度がとても高いアプリでした。

鉄拳好きの方、鉄拳4好きの方、鉄拳4に興味をおもちの方は是非この機会にプレイしてみましょう!

最後までご覧いただきましてありがとうございました。

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