【パチスロ新機種評価】2400枚完走後70%で上位AT突入!?「とある科学の超電磁砲」登場!

管理人のbanです。

今回は、「【パチスロ新機種評価】2400枚完走後70%で上位AT突入!?「とある科学の超電磁砲」登場!」をご紹介させて頂きます。

 

 

有利区間完走後は、70%で上位ATに突入する!?

 

 

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YouTube:とある科学の超電磁砲

引用元:遊戯日本 様

 

 

導入は、2022年11月7日よりホール導入開始予定です。

■パチスロ SLOTとある科学の超電磁砲 PV

 

 

 

機種概要

機種概要を以下にまとめてみました。

名称内容
画像
機種名とある科学の超電磁砲
メーカー藤商事
導入時期 2022年11月7日
導入数8,000台
仕様AT(6.5号機)
回転数 36回
名称設定機械割
機械割設定197.5%
設定298.5%
設定3100.4%
設定4104.6%
設定5108.4%
設定6111.5%
名称設定内容
ボーナス確率設定11/295.2
設定21/280.0
設定31/264.2
設定41/238.1
設定51/221.9
設定61/213.7
名称設定内容
AT確率設定11/556.6
設定21/537.2
設定31/506.0
設定41/416.7
設定51/348.0
設定61/325.6
名称項目内容
通常時
特徴1小役等でポイントを獲得
特徴21000pt到達でCZへ移行
特徴3平均約100G程度で1000ptに到達
名称項目内容
CZ「真剣抽選」
役割ボーナスへのCZ
突入契機pt抽選
継続G数
成功期待度約45%
特徴1成功で「超電磁砲CHANCE」が確定
特徴2一部でAT「ETERNAL PARTY RUSH」に直行
名称項目内容
超電磁砲CHANCE
役割疑似ボーナス
継続G数20G
獲得枚数約50枚
AT期待度約40%
名称項目内容
(SUPER)超電磁砲ATTACK
役割特化ゾーン
平均獲得通常…約30G
SUPER…約85G
特徴1主にAT初当り時に突入する上乗せ特化ゾーン
特徴2SUPERなら期待値約1400枚
名称項目内容
AT「ETERNAL PARTY RUSH」
役割メインAT
初期G数平均30G
純増約2.7枚
ボーナス確率約1/6
特徴1超電磁砲ATTACKで獲得したG数を持ってATがスタート
特徴2ボーナス中はATのG数上乗せの抽選が行われている
名称項目内容
とあるボーナス当選確率約1/6.7
ベルナビ回数5〜30回
平均上乗せ約2G
名称項目内容
水着ボーナス当選確率約1/50
ベルナビ回数7回+α
平均上乗せ約11G
特徴平均上乗せはとあるボーナスの5倍以上
名称項目内容
アイテムボーナス当選確率
継続G数1セット50 or 80G
特徴1継続率管理型のボーナス
特徴2大量上乗せに期待
名称項目内容
一方通行(アクセラレーター)ボーナス特徴突入した時点で有利区間完走濃厚
名称項目内容
引き戻し
特徴1エンディング到達後は約70%で引き戻しへ移行
特徴2引き戻し時に突入する特化ゾーンは「SUPER超電磁砲ATTACK」

 

 

 

管理人の評価

現在判明している情報の中で元スロプロの管理人の評価をまとめました。

 

 

総合点:11点/15点

採点結果は、11点/15点で「よくでできました」の判定です。採点結果は以下となります。

項目採点方式
おもしろさ2点
設定期待2点
設定推測2点
持ちメダル遊戯2点
一撃性3点
【総合点】11点

 

 

 

おもしろさ:2点

おもしろさは2点/3点満点です。

 

 

管理人が注目したポイントは、「有利区間完走後には70%で引き戻しに移行すること」です。本機は、有利区間完走後には70%で引き戻しに移行し、引き戻し移行時に突入するATは「SUPER超電磁砲ATTACK」が確定します。

 

 

SUPER超電磁砲ATTACKは、期待値は約1400枚の上位特化ゾーンであるため、有利区間完走で+2400枚の状態からさらに+1400枚上乗せできる可能性=有利区間完走時点で、期待値+3600枚を秘めている点から、一撃性能が高いことが伺えます。この点はプラスです。

 

 

ただ、通常時のゲーム性が「ポイント獲得→CZ経由→ボーナス」という流れであることから、過去機種「地獄商事」、「ウルトラマンタロウ」、「フェアリーテイル2」と似たゲーム性であることが想像でき、過去機種は、通常時は、「ポイント獲得→CZ経由→ボーナス」以外でのボーナスまたはAT当選ルートがほぼ無いため、単調なゲーム性になっている可能性が高いと考えています。この点はマイナスです。

 

 

出玉の一撃性能が高いという点でプラス、通常時は単調である懸念がある点でマイナスという点から、最終的な管理人の評価は2点としました。

 

 

 

設定期待:2点

設定期待は、2点/3点満点です。

設置台数は「8,000」台です。

 

 

メーカーさんは「藤商事」さんなので、メイン機種になる可能性が低いです。ただし、導入台数は8,000台と多いことから、大量設置するホールさんはでてくる可能性があります。大量設置するホールさんであれば、高設定狙いは可能です。ただし、ほとんどのホールさんでは、1台~3台設置になるでしょう。ホールのメイン機種にはならない点は、マイナスです。

 

 

ただ、機械割が設定1で97.5%、設定6で111.5%であり、設定1は辛く、設定6は優秀な機械割となっています。そういった点で、メリハリを利かせて高設定を入れるホールさんであれば、イベント時の使い方次第では高稼働機種に化ける可能性があります。この点はプラスです。

 

 

ホールのメイン機種にはならない点でマイナス、イベント時の設定の使い方次第では高稼働になる可能性を秘めている点でプラスということから、最終的な管理人の評価は2点としました。

 

 

 

設定推測2点

設定推測は、2点/3点満点です。

 

 

設定示唆は、解析がでていないため、わかりませんが、AT突入確率に設定1では1/556.6、設定6では1/325.6と約1.5倍の差があることから、「CZ経由からのAT当選率」、「AT直撃確率」に設定差が大きく設けられている可能性が考えられます。改めて各設定のAT確率を以下にまとめました。

名称設定内容
AT確率設定11/556.6
設定21/537.2
設定31/506.0
設定41/416.7
設定51/348.0
設定61/325.6

 

 

AT突入確率に大きな設定差が設けられていることから、AT当選確率を設定推測要素として使える点はプラス、現時点では設定推測情報が無いという点はマイナスということから、最終的な管理人の評価は2点としました。

 

 

 

持ちメダル遊戯2点

持ちメダル遊戯は、2点/3点満点です。

コイン持ちは、36G(設定1)となっています。

 

 

ATタイプで、50枚当たりの回転数36Gは、回る仕様の部類になります。比較対象として、同じ藤商事から登場した「フェアリーテイル2」と比較すると、「フェアリーテイル2(設定1)」は32.9Gに対して、「とある科学の超電磁砲(設定1)」は36Gと、約3G多く回る計算になっていることから、コイン持ちは「良い」と判断できます。この点はプラスです。

比較内容フェアリーテイル2(設定1)とある科学の超電磁砲(設定1)
1000円あたりの回転数32.9G36G

 

 

ただ、通常時からのボーナスは存在せず、CZが突破できないと永遠追加投資になる可能性を秘めており、低設定はそのパターンになる可能性が多い点では、マイナスです。

 

 

「フェアリーテイル2」と比較した際に「約3Gも多く回る」というプラスの点と、CZが突破できないと「永遠追加投資」というマイナスの点から、管理人の評価は2点としました。

 

 

 

一撃性:3点

一撃性は、3点/3点満点です。

 

 

一撃性については、「SUPER超電磁砲ATTACKの破壊力と有利区間完走時の恩恵」が魅力です。冒頭のおもしろさで解説した通り、本機は、有利区間完走後には70%で引き戻しに移行し、引き戻し移行時に突入するATは「SUPER超電磁砲ATTACK」が確定します。

 

 

SUPER超電磁砲ATTACKは、期待値は約1400枚の上位特化ゾーンであるため、6.5号機なので有利区間完走時点で確実に+2400枚の状態からさらに+1400枚上乗せできる可能性=有利区間完走時点で、期待値+3600枚を秘めている点から、一撃性能が高いことが伺えます。この点はプラスです。

 

 

一撃性において、マイナスはありません。

 

 

一撃の出玉については、6.5号機である点、有利区間完走時の恩恵が「SUPER超電磁砲ATTACK」確定と強い点からプラス、マイナスはなしという点で、最終的な管理人の評価は3点としました。

 

 

 

まとめ

いかがでしたでしょうか。

今回は、「【パチスロ新機種評価】ボーナスが1/6で当たる!?「とある科学の超電磁砲」登場!」をご紹介させて頂きました。

 

 

AT中の「とあるボーナス」当選確率は、脅威の1/6と超高確率でボーナスが成立する仕様になっていることから、AT中は毎ゲームが叩きどころであり、楽しめそうな機種ですね。超電磁砲ATTACKでボーナス引きまくりたいですね。

 

 

導入開始は、2022年11月7日です。

 

 

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最後までご覧いただきましてありがとうございました。

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