KOF98UMOL攻略『闘志とスキル』イグニス、ゼロ、クリザリッド

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まいどおなじみbanです。

 

スマホアプリKOF98UMOL攻略 イグニス、ゼロ、クリザリッドの『闘志』と『スキル』をご紹介させて頂きます。闘志とスキルを覚えておくことで頂上決戦や創生争覇などの有利にたたかうことができます。

 

 

ほかのキャラクターの『闘志』と『スキル』はこちらの記事からどうぞ

KOF98UMOL攻略 2019年最新版『闘志』と『スキル』一覧表 

 

 

 

それではどうぞ

 

 

N.E.S.T.S(BOSS)チーム

イグニス

    

闘志画像内容
真空の魂全戦闘で毎ターン怒り+180。闘志レベルアップで攻撃力+150。

 

スキル画像内容
聖域解禁

イグニスがマントをまとい素早く移動し、鋭い刃のように敵へと突き刺さり、敵単体にダメージを与える。自身の怒りが50%を超えた場合、ターゲットに70%の追加ダメージを与える。自身の怒りが50%以下の場合、ターゲットの怒りを150吸収する。

四門開放

イグニスがマントをまとい素早く移動し、鋭い刃のように敵へと突き刺さり、敵を接近させない。自身の怒りが30%以上であると、ターゲットに70%の追加ダメージを与える。

自身の怒りが60%以下であると、ターゲットの怒りを150吸収する。

イーディアンブレイド/SMAX.イーディアンブレイド(ディスインテグレイショナルユニバース)

イーディアンブレイド

光の刃で敵横一列を攻撃し、2ターンの間、味方全体の行動制限耐性を20%増加させ、3ターンの間、ターゲットを縮小(25%の追加ダメージを与え、攻撃力とダメージ増加率を7%減少させる。縮小状態はイグニス及び巨大化状態のギースには無効)させる。4ターン目以降から、イグニスの創世が完成し、必殺技のダメージが上昇し、敵全体を縮小させる。専用武器覚醒後、超必殺の効果は全体的に上昇する。

SMAX.イーディアンブレイド(ディスインテグレイショナルユニバース)(六門開放)

イグニスが光の力を集め、光の刃を繰り出し、向こう1列の敵を攻撃し縮小(ミニマム化)させる。(ターゲットの攻撃力とダメージ増加率を10%減少させ、35%の追加ダメージを与える)(3ターン。ミニマムはイグニスと巨大化状態のギースに無効)2ターンの間、味方全員の行動制限無効率を30%増加させ、イグニスの通常攻撃とスキル攻撃が敵をミニマム化させるようになる。敵の半数以上をミニマムにする、もしくは自身の登場から4ターン目以降であると、必殺技がディスインテグレイショナル ユニバースに変化。敵全体に大ダメージを与え、敵の人数が少ない程威力が増加する。

ミニマムの敵に対しては、35%のダメージを追加、また味方の行動制限無効率を35%増加する。同時に、イグニスは敵の魂効果を30%獲得する。 

ネスツ攻撃強化自身の攻撃力が増加する。
支配者

2ターンの間、自身のガード率が増加する。毎ターンランダムで味方一人の状態異常(凍結、麻痺、めまい、沈黙、魂燃焼効果)を打ち消す。イグニスが登場するとき、味方に1種の闘志が3体以上いると、イグニスは創世を始め、該当種類の闘志の効果を獲得し、2ターンの間、自分以外の味方全員のガード率を増加する。

二門開放

自身のガード率が増加する(2ターン)。ターンごとにランダムに味方1人の状態異常効果を除去する(凍結、麻痺、めまい、沈黙、魂燃焼)。イグニスが登場する時に味方のフィールドにある同じ種類の魂が3個以上あると、イグニスが創世を始め、該当種類の魂の効果を獲得し、自分以外の味方全員のガード率を増加させる(2ターン)。また、イグニスを置いた位置によって自身にバフ効果が得られる(前列の場合、ガード率とガード強度を12%増加する。後列の場合、クリティカル率とクリティカル強度を12%増加する)。

ダメージ増加格闘家共通のパッシブスキル。敵へのダメージが増加する。
ダメージ減少格闘家共通のパッシブスキル。被ダメージを減少させる。

 

ゼロ

   

闘志画像内容
真武の魂全戦闘で被ダメージで怒り増加

 

スキル画像内容
斬風燕破

身に纏ったバトルスーツを振り上げ、敵単体にダメージを与える。攻撃型格闘家へのダメージが60%増加する。2ターンの間、自身のスキル発動率が15%増加する。ゼロ出場の4ターン目からクリティカル率が30%増加する。

四門開放

身にまとったバトルスーツを振り上げ、敵単体にダメージを与える。攻撃型格闘家へのダメージが70%増加する。2ターンの間、自身のスキル発動率が25%増加する。ゼロ出場から3ターン目までクリティカル減少率が30%、ダメージ減少率が10%増加し、4ターン目から、自身のクリティカル率が30%増加する(2ターン)。

白羅滅精/SMAX.白羅滅精

(獄鎖斬陣)

白羅滅精

背景が暗転し、空間にブラックホールを作り出す技。敵前列にダメージを与え、1ターンの間、その防御力を吸収する(総防御力の50%で、全てのターゲットに平均分配される)。自身が4ターン以上出場した場合、2ターンの間、自身の攻撃力が30%増加し、怒り回復速度がやや増加する。専用武器覚醒後、防御力の吸収と攻撃力増加が大幅に上昇する。

SMAX.白羅滅精(獄鎖斬陣)(六門開放)

背景が暗転し、空間にブラックホールを作り出す技。1列の敵にダメージを与える。

さらに敵の防御を1ターン吸収する(合計70%、平均的に振り分けられる)。2ターンの間、自身の攻撃力が45%増加し、怒り回復速度が30%増加する。味方前列が自身一人だけの場合、獄鎖斬陣に必殺技が変化。敵単体を攻撃する。対象の防御力を70%吸収し、2ターンの間自身の攻撃力が45%、怒り回復速度が30%増加する。(自身の失われたHP30%をダメージに変換する)

ネスツHP強化自身のHP上限を増加させる。
獄鎖陣

40%の確率で自身の受けるダメージを減少させる。ゼロが出場する際に敵全体の魂を縛り、魂が縛られた敵が死ぬと自身のHPとデバフ効果を回復する。

二門開放

40%の確率で自身の受けるダメージを減少させる。ゼロが出場する際の場の格闘家全体の魂を縛り、魂が縛られた格闘家が死ぬと、

自身のHPとデバフ効果を回復する。(味方格闘家が死んだ際の回復効果は半分)

ダメージ増加格闘家共通のパッシブスキル。敵へのダメージが増加する。
ダメージ減少格闘家共通のパッシブスキル。被ダメージを減少させる。

 

クリザリッド

   

闘志画像内容
霊蝮の魂全戦闘で攻撃する毎に怒り+240

 

スキル画像内容
テュホン・レイジ

後ろ回し蹴りで竜巻を発生させ、敵単体を攻撃する。2ターンの間、ランダムで味方3人の攻撃力を15%増加させる。その戦闘でスキル使用3回目からはスキルダメージが60%増加する。

四門開放

後ろ回し蹴りで竜巻を発生させ、敵単体にダメージを与える。2ターンの間、ランダムで味方3人の攻撃力を20%増加させ、めまい・マヒ・凍結状態の味方格闘家一人の状態異常効果を回復する。その戦闘でスキル使用3回目からはスキルダメージが60%増加する。

エンド・オブ・ヘブン/SMAX.ライトニングディザスター

エンド・オブ・ヘブン

体から巨大な火柱を発生させ、炎で敵後列をX字に切り裂いてダメージとやけど効果を与え、2ターンの間、25%の確率で沈黙効果を与える。2ターンの間、自身の必殺技耐性を8%減少させ、味方の3名の蛇魂の格闘家を必殺技ダメージを8%上昇させる(蛇魂の格闘家が一人いる毎に必殺技ダメージの上昇量が1%増加する。最大12%まで)。専用武器覚醒後、必殺技の効果が全面的に上昇する。

SMAX.ライトニングディザスター(六門開放)

2ターンの間、味方の蛇魂格闘家の必殺技ダメージを8%増加させる(味方に蛇魂の格闘家が1人いる毎に、必殺技ダメージが追加で3%増加する。最大20%まで)。目にも留まらぬ超高速パンチで敵後列を攻撃し、ダメージとやけど効果を付与する。ターゲットの人数が少ないほどダメージが大きくなる(最大で200%まで)。40%の確率でターゲットに沈黙効果を付与し、2ターンの間、自身のスキル攻撃が敵横一列を攻撃するようになる。

ネスツ攻撃強化自身の攻撃力が増加する。
戦意爆発

自身の攻撃力が増加する。自身のスキル発動率を増加させる(味方に蛇魂の格闘家1人いる毎に、発動率が10%増加する。最大40%まで)。味方に4人以上(4人含め)の蛇魂の格闘家がいる場合、2ターンの間、味方全員のクリティカル耐性が40%増加する。

二門開放

自身の攻撃力が増加する。自身のスキル攻撃の発動確率がアップ(味方の蛇闘志を持つ格闘家一人につき確率が10%増加する。最高40%増加)。

また、自身以外の味方のスキル発動率も増加する(味方の蛇闘志を持つ格闘家一人につき確率が5%増加する。最高20%増加)

クリザリッド登場時に味方4人以上の蛇闘志格闘家がいると、味方全体のクリティカル減少率が40%増加する。(2ターン)

味方がスキル攻撃を使用するときにダメージに加え、自身の最大HPの5%を吸収する。

ダメージ増加格闘家共通のパッシブスキル。敵へのダメージが増加する。
ダメージ減少格闘家共通のパッシブスキル。被ダメージを減少させる。
 
 
 
 

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まとめ

いかがでしたでしょうか?今回は、スマホアプリKOF98UMOLの『闘志とスキル』イグニス、ゼロ、クリザリッドをご紹介させて頂きました。KOFをやっている最中にこのキャラの闘志なんだっけ?と思ったときこの一覧表をつかってすぐに調べてみてください。

 

最後まで御覧頂きまして有難うございました。次回も是非ご覧頂ければ幸いです。

 

 

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